쇼츠 리믹스 스튜디오
사용설명서
YouTube·TikTok·Douyin URL, PC 영상, 인벤토리 또는 TubeAI에서 완성한 프로젝트를 불러와 타임라인 편집, AI 자막과 더빙, 오디오 재구성, 요소·애니메이션과 최종 렌더링까지 한 화면에서 완성하는 방법을 안내합니다.
편집 화면에서 먼저 알아둘 것
아래 용어만 알면 설명서의 순서를 그대로 따라갈 수 있습니다.
왼쪽 기능 메뉴
미디어, AI 생성, 원본 자막, 오디오, 더빙, 자막, 타이틀, 요소, 템플릿 등 작업 종류를 선택합니다.
가운데 미리보기
현재 플레이헤드 위치의 실제 화면입니다. 요소의 위치·크기를 직접 드래그해서 조정할 때도 사용합니다.
오른쪽 속성 패널
선택한 영상·텍스트·이미지·오디오의 세부값을 바꿉니다. 아무것도 선택하지 않으면 필요한 옵션이 보이지 않을 수 있습니다.
아래 타임라인
영상, 자막, 오디오, 요소의 시작과 끝을 시간순으로 표시합니다. 먼저 블록을 클릭해 선택한 뒤 분리·삭제·속성 변경을 실행합니다.
복잡한 작업은 항상 같은 순서입니다
① 편집할 블록 선택 → ② 플레이헤드로 위치 지정 → ③ 왼쪽 또는 상단 버튼 실행 → ④ 미리보기 재생으로 확인 → ⑤ 저장 순으로 작업하세요.
1. 영상 소스 불러오기
새 영상뿐 아니라 TubeAI에서 완성한 프로젝트도 이어서 편집할 수 있습니다.
URL 영상 불러오기
- YouTube·TikTok·Douyin 영상 주소를 입력칸에 붙여 넣습니다.
- 영상 불러오기를 누르고 다운로드가 끝날 때까지 기다립니다.
- 가운데 미리보기에 영상이 나타나고 왼쪽 미디어함에 원본이 등록됐는지 확인합니다.
- 재생 버튼을 눌러 영상과 소리가 정상인지 확인합니다.
PC 또는 인벤토리 영상 불러오기
PC 업로드를 누르면 내 컴퓨터의 영상 파일을 선택합니다. 이미 TubeAI 인벤토리에 저장한 영상은 인벤토리를 누르고 목록에서 선택합니다.
저장된 프로젝트 이어서 편집하기
- 불러오기를 누릅니다.
- 쇼츠 리믹스, 렌더링 완료 상품 쇼츠 또는 시네마 영상 목록에서 프로젝트를 선택합니다.
- 프로젝트 이름, 영상 길이, 미리보기를 확인합니다. 첫 프레임이 검은 원본이면 재생하거나 플레이헤드를 뒤로 옮겨 실제 장면을 확인합니다.
- 타임라인·자막·오디오·요소가 복원된 뒤 편집을 시작합니다.
새 원본을 추가할 때
현재 영상과 함께 쓸 다른 원본은 다시 URL·PC·인벤토리에서 불러옵니다. 미디어함에 여러 영상이 보이면 사용할 항목을 선택해 타임라인에 추가하고, 추가된 블록을 드래그해 재생 순서를 정합니다.
상품 쇼츠·시네마 프로젝트를 불러온 경우
쇼츠 리믹스의 편집 도구와 렌더링 방식을 사용하지만 저장 결과는 연결된 원본 프로젝트에 반영됩니다. 별도의 리믹스 프로젝트가 내 프로젝트 목록에 중복 생성되지 않도록 연결 관계가 유지됩니다.
2. 타임라인과 구간 편집
영상, 자막, 오디오와 요소가 같은 시간축에서 움직입니다.
원하는 위치 정확히 찾기
- 미리보기 아래 재생 버튼을 누릅니다.
- 자를 지점이 가까워지면 일시정지합니다.
- 타임라인의 빈 시간축을 클릭하거나 플레이헤드를 드래그해 프레임을 맞춥니다.
- 가운데 미리보기로 자를 장면이 맞는지 확인합니다.
클립을 두 조각으로 분리하기
- 타임라인의 영상 블록을 클릭합니다. 선택된 블록은 테두리 또는 선택 상태로 표시됩니다.
- 플레이헤드를 자를 위치에 놓습니다.
- 작업 트랙 위의 분리를 누릅니다.
- 한 블록이 플레이헤드 기준으로 두 블록이 됐는지 확인합니다.
중간 구간 잘라내기
- 제거할 구간의 시작점에서 한 번 분리합니다.
- 제거할 구간의 끝점으로 플레이헤드를 옮겨 다시 분리합니다.
- 가운데 생긴 블록만 클릭해 선택합니다.
- 삭제를 누르고 앞뒤 영상이 이어졌는지 재생해 확인합니다.
순서·시작 시점·속도 바꾸기
이동할 블록을 타임라인에서 좌우로 드래그합니다. 속도나 볼륨을 바꿀 때는 반드시 해당 영상 블록을 먼저 선택한 다음 작업 트랙의 속도 선택값 또는 오른쪽 속성에서 조정합니다. 변경 후 블록 길이와 뒤 요소의 싱크가 달라졌는지 확인하세요.
선택과 플레이헤드는 서로 다릅니다
플레이헤드는 “어디에서 작업할지”, 선택 테두리는 “어떤 블록에 작업할지”를 정합니다. 분리가 안 되면 영상 블록 선택과 플레이헤드 위치를 둘 다 확인하세요.
3. 원본 영상에 박힌 자막 제거
제거할 시간과 화면 영역을 직접 지정한 뒤 AI 자연 제거를 실행합니다.
기능을 켜고 제거 영역 표시하기
- 제거 기능 사용을 켭니다.
- 캔버스에서 영역 편집을 체크합니다.
- 미리보기에 표시되는 제거 영역을 자막 위로 옮기고, 자막 전체가 들어가도록 크기를 맞춥니다.
- 직접 맞추기 어렵다면 X·Y로 위치를, 가로·세로 값으로 영역 크기를 조절합니다.
제거 시작 위치 지정하기
- 영상을 재생해 자막이 처음 나타나는 직전 또는 첫 프레임에서 일시정지합니다.
- 타임라인의 플레이헤드가 그 위치에 있는지 확인합니다.
- 적용 구간의 시작 옆 현재를 누릅니다.
- 시작 입력칸의 시간이 현재 플레이헤드 시간으로 바뀌었는지 확인합니다.
제거 끝 위치 지정하기
- 다시 재생하거나 타임라인을 클릭해 자막이 사라지는 마지막 지점으로 이동합니다.
- 플레이헤드를 정확한 끝 프레임에 놓습니다.
- 끝 옆 현재를 누릅니다.
- 끝 시간이 시작 시간보다 뒤인지 확인합니다. 시간값을 아는 경우 입력칸에 직접 적어도 됩니다.
AI 자연 제거 실행하고 확인하기
- 시작·끝 시간과 제거 영역을 마지막으로 확인합니다.
- AI 자연 제거 실행을 누릅니다.
- 처리가 끝날 때까지 페이지를 닫지 않습니다.
- 완료되면 제거된 영상이 새 원본으로 자동 반영되고 확인할 구간으로 이동합니다.
- 제거 구간의 앞·중간·끝을 재생해 글자 잔상, 번짐, 배경 흔들림을 확인한 뒤 저장합니다.
긴 영상 전체를 한 번에 처리하지 마세요
자막이 나오는 구간만 짧게 지정하면 처리 시간이 줄고 결과 확인도 쉽습니다. 자막 위치가 중간에 바뀌면 구간을 나누어 영역별로 처리하세요.
4. 화면 구성과 AI 안전 필터
가로 원본을 세로 쇼츠에 맞추고 필요한 화면 효과를 적용합니다.
피사체 위치와 크기 맞추기
중앙 맞춤, 상단 맞춤, 하단 맞춤, 살짝 확대, 화면 채우기 중 하나를 눌러 시작합니다. 이후 미리보기에서 영상을 드래그해 얼굴이나 제품이 화면 중앙에 오게 맞춥니다. 잘못 움직였으면 위치/크기 초기화를 누릅니다.
YouTube 버튼에 가려지는지 확인하기
YouTube 화면 가이드를 켜면 쇼츠 재생 화면의 제목·채널·오른쪽 버튼이 차지하는 영역을 확인할 수 있습니다. 자막과 핵심 피사체를 가이드 안쪽으로 옮긴 뒤, 확인이 끝나면 가이드를 꺼도 됩니다. 가이드는 최종 영상에 렌더링되지 않습니다.
화면 효과 적용하기
효과 목록에서 원하는 색감·질감 효과를 한 번 클릭하고 미리보기를 재생합니다. 원본으로 되돌리려면 효과 목록의 원본을 선택합니다. 밝기나 색이 강한 효과는 자막 가독성과 피부색이 망가지지 않는지 확인하세요.
AI 안전 필터 조정하기
카메라 흔들림, 필름 그레인 등 필요한 항목만 켜고 강도를 낮은 값부터 올립니다. 여러 효과를 동시에 켠 경우 처음·중간·끝 구간을 모두 재생해 움직임이 과하지 않은지 확인합니다. 필요 없는 효과는 해당 스위치를 다시 꺼서 해제합니다.
안전 필터가 플랫폼 승인을 보장하지는 않습니다
최종 업로드 가능 여부와 저작권 책임은 원본 소스, 사용 권한, 변형 정도와 각 플랫폼 정책에 따라 달라집니다. 사용 권한이 있는 소스를 기반으로 충분한 해설과 편집 가치를 더하세요.
5. 오디오 분리·믹싱·무음 제거
원본 소리를 분리해 필요한 것만 남기고, 영상 자체의 무음 구간도 정리합니다.
원본 음성을 분리하기
- 원본 오디오 분리 실행을 누릅니다.
- 나레이션·배경음악·현장음 분리가 끝날 때까지 기다립니다.
- 분리 결과 트랙을 각각 재생해 어떤 소리가 들어 있는지 확인합니다.
- 분리 트랙만 사용할 경우 원본과 중복 재생되지 않도록 분리/원본 오디오 모두 끄기 상태와 각 스템 상태를 확인합니다.
목소리만 빼거나 전체 원본 소리를 끄기
원본의 말소리만 제거하고 배경·현장음을 살릴 때는 나레이션 스템 끄기를 사용합니다. 원본 계열 소리를 전부 쓰지 않고 새 TTS·음악으로 구성하려면 분리/원본 오디오 모두 끄기를 켭니다. 스위치를 바꾼 뒤 같은 구간을 재생해 소리가 겹치지 않는지 확인하세요.
BGM·효과음 추가하기
- 프리셋, 검색 FREE, 내 인벤토리, PC 업로드 중 소스를 선택합니다.
- 검색을 쓸 때는 효과음 또는 음악을 고르고 키워드로 검색합니다.
- 미리듣기 후 사용할 음원을 추가합니다.
- 타임라인에 생긴 오디오 블록을 선택하고 시작 위치·길이·볼륨을 조절합니다.
원본 영상의 무음 구간 자동 제거하기
- 원본 영상과 음성이 정상적으로 불러와졌는지 확인합니다.
- 중요한 연출용 침묵이 있다면 먼저 프로젝트를 저장합니다.
- 무음 제거를 눌러 분석을 시작합니다.
- 완료되면 타임라인에서 무음 부분이 제거되어 영상 블록이 재구성됐는지 확인합니다.
- 처음부터 재생하며 말의 앞뒤가 잘리거나 장면 전환이 지나치게 급한 곳이 없는지 확인합니다.
6. AI 자막과 TTS 나레이션
자막 생성 목적을 먼저 고르고, 생성된 문장을 수정한 뒤 화면 또는 TTS에 반영합니다.
생성 방식과 목적 선택하기
- 원본 기반 리메이크, 나레이션 그대로 자막, 영상 분석 후 생성 중 방식을 고릅니다.
- 자막 언어를 선택합니다.
- 짧게 끊어 화면에 보여줄 때는 화면 자막용, 자연스러운 문장 단위로 음성을 만들 때는 TTS 음성용을 선택합니다.
- 자동 자막 생성을 누릅니다.
인식 문장 수정하고 적용하기
- 생성된 자막 목록을 위에서 아래로 읽습니다.
- 잘못 인식된 이름·숫자·외래어와 줄바꿈을 수정합니다.
- 수정 반영을 눌러 미리보기와 타임라인에 적용합니다.
- 자막 화면 표시를 껐다 켜며 원본 박힌 자막과 겹치지 않는지 비교합니다.
자막 시간과 디자인 맞추기
타임라인에서 해당 자막 블록을 선택한 뒤 좌우 위치와 길이를 조절합니다. 디자인을 바꿀 때는 자막 또는 타이틀 메뉴에서 폰트·크기·색상·배경·외곽선·위치를 설정하고, YouTube 화면 가이드로 버튼 영역과 겹침을 확인합니다.
자막으로 TTS 만들기
- TTS로 읽힐 문장을 먼저 최종 교정합니다.
- 필요하면 문장 사이 무음 줄이기를 체크합니다.
- 오디오 메뉴의 AI 성우 설정을 열어 성우와 음성 옵션을 선택하고 생성합니다.
- 생성된 TTS 트랙을 재생해 발음과 문장 간격을 확인합니다.
- 원본 목소리와 TTS가 겹치면 원본 나레이션 스템을 끄거나 원본 오디오 볼륨을 낮춥니다.
7. AI 더빙과 다국어 패키지
현재 편집본의 음성을 바꾸는 작업과 YouTube 등록용 파일 생성은 서로 다릅니다.
현재 영상에 다른 언어 음성 적용하기
- 변경할 언어에서 대상 언어를 선택합니다.
- 음성 언어 변환 적용을 누릅니다. 배경음·현장음이 섞인 원본은 필요한 오디오 분리가 먼저 진행될 수 있습니다.
- 상태 표시가 완료될 때까지 기다립니다.
- 생성된 음성을 처음·중간·끝에서 재생해 싱크와 발음을 확인합니다.
- 취소하려면 원본 음성으로 되돌리기를 누릅니다.
YouTube 등록용 다국어 ZIP 만들기
- 더빙 메뉴에서 다국어 패키지 화면을 엽니다.
- KO·EN·JA·ES 중 필요한 언어만 체크합니다.
- 다국어 더빙 패키지 생성을 누릅니다.
- 완료된 ZIP을 내려받아 언어별 오디오·SRT·메타데이터 파일이 있는지 확인합니다.
- YouTube Studio에서 각 언어를 추가한 다음 해당 MP3·SRT·제목·설명을 직접 등록합니다.
다국어 오디오 메뉴는 채널마다 다릅니다
YouTube Studio에서 대상 언어를 추가한 뒤 제목·설명과 SRT를 등록하세요. 다국어 오디오 트랙 기능이 보이는 채널은 해당 언어 MP3도 추가할 수 있으며, 메뉴 제공 여부는 계정 상태에 따라 달라질 수 있습니다.
8. 텍스트·이미지·스티커와 애니메이션
요소를 추가한 뒤 캔버스 위치와 타임라인 노출 시간을 각각 맞춥니다.
요소 추가하기
타이틀 또는 요소 메뉴를 열고 텍스트·도형·이미지·스티커를 고릅니다. 이미지는 PC 업로드나 인벤토리에서 가져올 수 있고, AI 생성 스티커는 설명을 입력한 뒤 생성 결과를 클릭해 추가합니다.
화면 위치·크기·회전 조절하기
- 미리보기에서 요소를 클릭해 선택합니다.
- 요소 안쪽을 드래그해 위치를 옮깁니다.
- 모서리 조절점을 드래그해 크기를 바꿉니다.
- 회전 조절점 또는 오른쪽 속성값으로 각도를 맞춥니다.
- 오른쪽 속성 패널에서 색상·외곽선·투명도 등 세부값을 조절합니다.
나오는 시간 정하기
- 아래 타임라인에서 방금 추가된 요소 블록을 찾습니다.
- 블록 전체를 좌우로 드래그해 등장 시작점을 옮깁니다.
- 블록의 끝을 조절해 화면에 머무는 시간을 정합니다.
- 플레이헤드를 요소 시작 전으로 옮긴 뒤 재생해 등장과 사라짐을 확인합니다.
애니메이션 적용하기
요소를 선택한 상태에서 오른쪽 속성의 애니메이션을 고르고 속도·지속 시간을 조절합니다. 애니메이션은 정지 화면만 봐서는 확인할 수 없으므로 요소가 나오기 전으로 플레이헤드를 옮긴 뒤 반드시 재생해서 확인합니다.
9. 프로젝트 저장과 스타일 템플릿
영상 편집 상태 저장, 복사본 저장, 스타일 저장의 차이를 구분해 사용합니다.
현재 프로젝트에 저장하기
- 상단 프로젝트 이름칸을 클릭해 구분하기 쉬운 이름을 입력하고 Enter를 누르거나 바깥을 클릭합니다.
- 저장을 누릅니다.
- 저장 완료 안내가 뜬 뒤 다른 페이지로 이동합니다.
상품 쇼츠·시네마 영상을 연결해 편집 중이면 저장은 연결된 원본 프로젝트에 현재 편집 상태를 반영합니다.
복사본이 필요할 때만 다른 이름 저장
원본 편집 상태를 남겨 두고 별도 버전을 만들 때 다른 이름 저장을 사용합니다. 단순히 작업을 이어갈 목적이라면 새 프로젝트가 늘어나지 않도록 일반 저장을 사용하세요.
현재 스타일을 템플릿으로 저장하기
- 레이아웃·자막·요소 스타일을 원하는 상태로 맞춥니다.
- 상단 템플릿 저장을 누르고 이름을 정합니다.
- 다른 영상에서 템플릿 메뉴의 내 템플릿을 선택합니다.
- 미리 확인한 뒤 적용을 누릅니다. 취소하려면 적용해제를 사용합니다.
저장 상태 다시 확인하기
상단 불러오기에서 방금 저장한 프로젝트를 열어 타임라인, 자막, 오디오와 요소가 복원되는지 확인할 수 있습니다. 장시간 작업 중에는 큰 변경을 마칠 때마다 저장하세요.
10. 최종 렌더링
현재 미리보기와 타임라인의 영상·음성·요소 구성을 최종 MP4로 만듭니다.
전체 미리보기 검사
- 플레이헤드를 0초로 옮깁니다.
- 끝까지 재생하며 검은 구간·빈 영상·자막 누락·음성 겹침을 확인합니다.
- 텍스트·스티커 애니메이션이 시작과 끝에서 잘리지 않는지 봅니다.
- 재생바를 중간과 뒤쪽으로 여러 번 옮겨 해당 지점도 정상 재생되는지 확인합니다.
저장 후 렌더링 시작
- 상단 저장을 눌러 마지막 변경을 기록합니다.
- 렌더링을 누릅니다.
- 렌더 대기 또는 예약 안내가 나오면 확인합니다.
- 대기열 등록 완료와 렌더 시작 메시지를 확인합니다.
완료 영상 검수·다운로드
- 완료 화면에서 처음부터 끝까지 한 번 재생합니다.
- 재생바를 앞·중간·뒤로 이동해 탐색이 정상인지 확인합니다.
- 영상 길이, 화면비, 자막, TTS·BGM 볼륨을 확인합니다.
- 문제가 없으면 다운로드하거나 프로젝트 목록·편집 화면으로 이동합니다.
렌더 결과가 미리보기와 다르면
먼저 마지막 저장 시점, 비활성화된 타임라인 트랙, 요소의 시작·종료 시간과 원본/분리 오디오 음소거 상태를 확인한 뒤 다시 렌더링하세요.
최종 점검표
렌더링 전에 한 번만 확인하세요.
- 사용 권한이 있는 원본이며 충분한 해설과 편집 가치를 추가했는가?
- 첫 장면부터 영상이 보이고 검은 구간이나 빈 미디어가 없는가?
- 세로 화면의 핵심 피사체와 자막이 YouTube UI 영역에 가리지 않는가?
- 원본 음성, 더빙, TTS, BGM과 현장음의 볼륨이 서로 충돌하지 않는가?
- 자막 문구와 싱크, 줄바꿈, 폰트와 위치가 모바일에서도 읽히는가?
- 오버레이와 애니메이션의 시작·종료 시간이 의도한 구간과 맞는가?
- 프로젝트 이름과 마지막 변경 내용이 저장됐는가?
자주 묻는 질문
작업 중 자주 혼동되는 항목입니다.
TubeAI에서 만든 상품 쇼츠나 시네마 영상도 편집할 수 있나요?
가능합니다. 불러오기 목록에서 렌더링이 완료된 프로젝트를 선택하면 쇼츠 리믹스의 타임라인과 요소 도구로 추가 편집할 수 있습니다. 이 경우 저장 결과는 연결된 원본 프로젝트에 반영되며 별도 리믹스 프로젝트를 중복 생성하지 않습니다.
영상을 불러왔는데 첫 화면이 검게 보입니다.
원본 영상 자체가 검정 화면이나 페이드인으로 시작할 수 있습니다. 먼저 재생하거나 재생 헤드를 뒤로 이동해 실제 프레임을 확인하세요. 영상은 재생되는데 계속 검다면 브라우저 새로고침 후 소스를 다시 선택합니다.
오디오 분리 후 소리가 겹쳐 들립니다.
분리 전 원본 오디오와 분리된 트랙이 동시에 켜져 있는지 확인하세요. 분리 트랙을 사용할 때는 원본 혼합 오디오를 끄고 나레이션·BGM·현장음 중 필요한 트랙만 활성화합니다.
무음 제거와 TTS의 문장 사이 무음 줄이기는 무엇이 다른가요?
타임라인의 무음 제거는 원본 영상에서 소리가 없는 영상 구간 자체를 잘라냅니다. TTS의 문장 사이 무음 줄이기는 생성 음성 안의 긴 말 간격을 줄이는 기능으로 영상 장면은 삭제하지 않습니다.
원본 자막 제거는 모든 글자를 자동으로 지우나요?
제거할 화면 영역과 시간을 지정해야 합니다. AI 인페인팅 결과는 배경 움직임과 글자 크기에 따라 달라질 수 있으므로 처리된 영상을 재생해 경계나 번짐이 없는지 확인하세요.
AI 안전 필터는 어떤 효과가 있나요?
AI 안전 필터는 프레이밍, 미세한 카메라 움직임, 색감과 질감, 화면 효과 등을 조합해 원본과 동일하게 반복되는 시각적 특징과 프레임 패턴을 재구성합니다. 따라서 단순 복제 영상처럼 보이는 유사도를 낮추고, 직접 편집한 영상이라는 시각적 차이와 오리지널리티를 강화하는 데 효과가 있습니다. 특히 크롭·자막·해설·장면 재편집과 함께 사용하면 원본과 구별되는 편집 결과를 만드는 데 더 도움이 됩니다. 다만 필터 하나만으로 저작권 문제 해결, 플랫폼 심사 통과 또는 수익화를 보장하는 것은 아닙니다. 사용 권한이 있는 원본을 사용하고 충분한 해설·정보·편집 가치를 더해야 합니다.
더빙과 다국어 더빙 ZIP은 어떻게 다른가요?
일반 더빙은 선택한 언어 음성을 현재 프로젝트에 적용해 새 영상으로 렌더링합니다. 다국어 ZIP은 원본 MP4와 별도로 YouTube Studio에 등록할 언어별 MP3, SRT와 메타데이터 파일을 준비합니다.
저장과 템플릿 저장은 무엇이 다른가요?
저장은 현재 영상의 타임라인과 모든 편집 상태를 프로젝트에 기록합니다. 템플릿 저장은 다음 영상에도 재사용할 레이아웃과 디자인 스타일을 보관하는 기능이며 현재 영상 파일 자체를 복제하지 않습니다.
렌더링 중 다른 페이지로 이동해도 되나요?
대기열 등록이 완료된 뒤에는 이동할 수 있습니다. 렌더 대기현황이나 프로젝트 목록에서 상태를 확인하고, 완료 후에는 영상 전체 재생과 재생바 이동을 함께 점검하세요.