처음부터 발행까지 한 번에 배우기

AI 영상 스튜디오
사용설명서

TubeAI AI 영상 스튜디오는 주제나 완성된 대본으로 시작해 장면 구성, 이미지·영상, 음성·자막, 렌더링과 YouTube 발행까지 하나의 프로젝트로 이어가는 제작 공간입니다. AI가 초안을 만들지만 중요한 결과는 사용자가 확인하고 확정합니다.

가장 빠른 제작 순서

처음 사용하는 경우 아래 여덟 단계만 기억하면 됩니다.

1. 제작 조건

쇼츠·롱폼 길이, 언어, 시장과 이미지 스타일을 정합니다.

2. 제작 요청

만들 내용과 반드시 지켜야 할 조건을 입력하고 자료를 첨부합니다.

3. 대본 확정

AI 초안을 읽고 수정한 뒤 확정합니다.

4. 장면 설계

전체 대본을 바탕으로 씬과 이미지·영상 프롬프트를 구성합니다.

5. 미디어 편집

장면별 대본과 이미지·영상 프롬프트를 수정하고 필요한 씬만 다시 제작합니다.

6. 음성과 사운드

문장별 TTS, 자막, 영상 원음, 효과음과 다중 BGM을 세밀하게 조절합니다.

7. 렌더링

전체 미리보기 후 최종 MP4를 생성합니다.

8. 발행

업로드 매니저에서 메타데이터와 채널·공개 시간을 설정합니다.

프로젝트는 자동저장됩니다

작업을 이어갈 때는 내 프로젝트에서 해당 프로젝트를 여세요. 중요한 변경 후에는 화면의 저장 상태도 함께 확인하는 것이 안전합니다.

1. 제작 조건 설정

AI가 대본을 쓰기 전에 영상의 기본 규격을 먼저 정합니다.

영상 형식과 시간은 대본 분량, 화면 방향, 장면 수에 직접 영향을 줍니다. 중간에 바꿀 수 있지만 이미 만든 대본과 장면을 다시 조정해야 할 수 있으므로 처음에 정하는 것이 좋습니다.
1

영상 형식과 길이 선택

영상 형식에서 쇼츠 또는 롱폼과 목표 시간을 선택합니다. 세로 쇼츠는 짧고 빠른 전개, 가로 롱폼은 충분한 설명과 장면 전환에 적합합니다.

2

제작 언어와 시장 선택

한국어·영어·일본어·스페인어 중 제작 언어를 정하고 필요한 경우 목표 시장을 선택합니다. 대본뿐 아니라 이미지 안의 문자와 메타데이터에도 영향을 줍니다.

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이미지 스타일 선택

실사, 애니메이션, 3D, 일러스트 등 영상 전체에 적용할 기본 스타일을 고릅니다. 레퍼런스 이미지가 있다면 레퍼런스와 어울리는 스타일을 선택하세요.

4

대본 AI 엔진 선택

원하는 대본 엔진을 선택합니다. 이미지를 참고시키는 요청이라면 이미지 분석을 지원하는 엔진을 사용해야 합니다.

2. 사용자 요청과 참고자료 입력

좋은 결과는 긴 문장보다 분명한 목적과 우선순위에서 나옵니다.

사용자 요청은 주제 설명뿐 아니라 반드시 지켜야 할 제작 지시입니다. 시작 문장, 말투, 포함할 사실, 제외할 표현, 타깃 시청자처럼 중요한 조건을 구체적으로 적으세요.

좋은 요청 예시

  • 50대 초보자를 대상으로 쉬운 한국어로 설명해 주세요.
  • 첫 문장은 제가 적은 문장 그대로 시작해 주세요.
  • 과장된 공포 표현은 쓰지 마세요.
  • 결론에서 실행 방법 세 가지를 정리해 주세요.

첨부할 수 있는 자료

  • 직접 작성한 참고 텍스트와 완성 대본
  • 문서 파일과 이미지
  • YouTube 영상과 스크립트
  • 벤치마킹할 구성·말투·시각 자료
1

직접 요청 입력

사용자 요청에 영상의 목적, 대상, 핵심 내용과 지켜야 할 조건을 적습니다. 데이터기획실에서 소재를 가져온 경우 제목·소재·추천 훅이 미리 입력됩니다.

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완성 대본이 있다면 그대로 사용

이미 대본을 보유했다면 제공 대본 그대로 사용을 선택하고 원문을 넣습니다. 이 경우 AI에게 새 대본을 쓰게 하는 대신 제공한 대본을 제작 데이터로 사용합니다.

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참고자료 추가

참고 텍스트·파일·이미지·YouTube 자료를 추가합니다. 단순히 첨부하지 말고 사용자 요청에 “어떤 부분을 참고할지”도 함께 적으면 결과가 안정적입니다.

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실시간 검색은 필요할 때만

최신 뉴스, 가격, 정책, 인물처럼 시점이 중요한 내용은 실시간 검색을 켭니다. 역사·상식·스토리처럼 최신성이 중요하지 않다면 끄고 더 빠르게 진행할 수 있습니다.

“참고해 주세요”와 “그대로 사용해 주세요”는 다릅니다

문장을 바꾸면 안 되는 경우에는 “첫 문장으로 그대로 사용”, “문구 수정 금지”처럼 보존 범위를 명확히 적으세요. 일반적인 참고 요청은 AI가 문맥에 맞게 재작성할 수 있습니다.

3. 대본 만들고 확정하기

AI 초안은 출발점입니다. 확정 전까지 내용과 흐름을 충분히 검토하세요.

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요청 전송과 기획 대화

입력한 요청을 전송하면 AI가 주제와 자료를 분석해 제작 방향을 제안합니다. 원하는 방향이 아니면 같은 대화에서 수정 조건을 추가하세요.

2

대본 초안 생성

선택한 주제와 전체 사용자 요청, 참고자료를 바탕으로 대본을 생성합니다. 시스템은 초반 이탈을 줄이기 위해 훅을 검토하지만 사용자가 지정한 시작 방식과 표현을 우선합니다.

3

직접 수정 또는 AI 재작성

사실관계, 첫 문장, 말투, 반복, 결론을 확인합니다. 직접 고치거나 “2문단만 간결하게”, “첫 문장은 유지하고 본문만 수정”처럼 범위를 지정해 재작성할 수 있습니다.

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대본 확정

만족한 대본을 확정하면 전체 대본을 기준으로 장면 분리와 제작 데이터 구성이 시작됩니다. 확정 전에 원하지 않는 표현이 남아 있지 않은지 마지막으로 읽어보세요.

수정 요청은 범위를 함께 적으세요

“다시 써줘”보다 “첫 문단은 그대로 두고, 중간 사례만 두 개로 줄이고, 결론에 행동 지침을 추가해 줘”처럼 작성하면 다른 부분이 불필요하게 바뀌는 것을 줄일 수 있습니다.

4. 장면·레퍼런스·썸네일 구성

각 장면은 따로 만들어지지만 전체 대본의 메시지와 흐름을 바탕으로 설계됩니다.

장면 설계

확정된 전체 대본을 의미 단위로 나누고, 각 씬이 어떤 내용을 보여줄지 자동으로 구성합니다. 이 단계에서는 장면 구성 결과를 확인합니다.

레퍼런스

반복 등장하는 인물·배경·소품의 기준 이미지를 만들어 여러 장면에서 시각적 일관성을 유지합니다.

썸네일

대본과 제목을 바탕으로 썸네일 전략과 시안을 만들고 문구·구도·프롬프트를 수정해 대표 이미지를 선택합니다.

1

레퍼런스 대상 확인

AI가 추출한 인물과 주요 배경이 맞는지 확인합니다. 한 인물에 서로 다른 사람이 섞였거나 불필요한 대상이 있으면 생성 전에 정리하세요.

2

기준 이미지 생성·교체

AI로 만들거나 PC 업로드·인벤토리 자산으로 교체합니다. 얼굴, 나이, 의상, 배경 시대가 영상 전체의 방향과 맞는지 확인합니다.

3

장면 구성 결과 확인

장면 수와 각 구간의 내레이션 흐름을 확인합니다. 이미지 프롬프트와 영상화 프롬프트는 다음 단계인 편집 화면에서 장면별로 보고 수정할 수 있습니다.

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대표 썸네일 선택

여러 시안을 비교하고 작은 화면에서도 주제와 핵심 문구가 읽히는 이미지를 대표 썸네일로 확정합니다.

5. 편집 화면의 모든 주요 기능

구독 회원이 사용하는 본격적인 장면 편집 공간입니다. 영상의 실제 화면과 소리를 씬 또는 문장 단위로 완성합니다.

전체를 다시 만들지 않고 필요한 부분만 고치는 것이 편집 화면의 핵심입니다. 장면 하나, 자막 한 줄, 문장 일부만 선택해 이미지·영상·대본·TTS·사운드를 교체할 수 있습니다.
1

그리드 모드와 대본 모드

그리드 모드에서는 여러 장면의 이미지·영상 상태를 한눈에 보고, 대본 모드에서는 자막 줄과 TTS를 문장 단위로 편집합니다. 여러 씬 또는 여러 자막을 선택해 같은 작업을 한 번에 적용할 수도 있습니다.

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장면 대본 수정

장면을 열어 해당 씬의 대본을 직접 고칩니다. 대본 모드에서 이미 생성된 TTS 문구를 수정하면 저장 시 기존 성우 설정으로 해당 TTS가 바로 다시 생성되어, 별도의 전체 음성 작업을 반복할 필요가 없습니다.

3

이미지 옵션과 프롬프트 편집

장면별로 이미지 생성 엔진과 실사·애니메이션·3D 카툰·시네마틱·수채화·유화 등 스타일을 선택합니다. 이미지 프롬프트를 직접 수정하고 해당 씬만 AI로 다시 만들거나, PC 업로드와 인벤토리 이미지를 사용할 수 있습니다. 정지 이미지에는 줌인·줌아웃과 상하좌우 이동 효과도 적용할 수 있습니다.

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비디오 옵션과 영상화 프롬프트

영상화 프롬프트에서 인물 행동, 카메라 움직임, 분위기와 현장음을 직접 수정합니다. 대본에서 동작을 자동 추출하거나 무대사·앰비언트 템플릿을 넣을 수 있으며, 모델과 사운드 생성 여부를 확인한 뒤 해당 씬만 영상화하거나 영상화를 해제할 수 있습니다. 직접 촬영한 영상과 인벤토리 영상으로 교체하는 것도 가능합니다.

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동영상 재생 옵션

비디오 옵션에서 기본 재생, 반복 재생, 동영상 끝까지 재생을 선택합니다. 기본은 TTS 길이에 맞추고, 짧은 영상을 내레이션 동안 반복하거나, 대사가 끝나도 원본 동영상을 마지막까지 보여줄 수 있습니다. 영상 원음의 볼륨은 각 씬마다 따로 조절합니다.

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세로 영상에 썸네일 장면 넣기

쇼츠는 일반 영상처럼 별도 썸네일 업로드가 제한적이므로 썸네일 넣기로 대표 이미지를 영상 맨 앞의 1초 미만 장면으로 포함할 수 있습니다. 업로드 후 YouTube의 대표 화면 선택 슬라이드에서 이 프레임을 선택하면, 세로 영상도 의도한 썸네일을 활용할 수 있습니다. 일반 가로 영상은 별도 썸네일을 업로드할 수 있으므로 앞 장면을 추가할 필요가 없습니다.

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새 썸네일·영상 씬 추가와 자산 교체

기존 AI 장면만 수정하는 것이 아니라 새 썸네일 씬이나 영상 씬을 추가할 수 있습니다. 이미지·영상 직접 업로드와 인벤토리를 함께 사용하면 AI 생성물, 촬영 영상, 제품 이미지와 보유 자산을 한 프로젝트 안에서 조합할 수 있습니다.

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로고·이미지 오버레이

로고나 안내 이미지를 씬 위에 올리고 좌우 상단·하단 또는 중앙 위치, 크기와 투명도를 조절합니다. 필요한 장면에만 적용하거나 적용 범위를 확장해 채널 브랜딩과 워터마크로 활용할 수 있습니다.

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선택 적용과 개별 적용 구분

이미지 생성, 성우, 스타일처럼 여러 씬에 적용할 항목은 장면을 선택한 뒤 일괄 처리합니다. 영상 원음, 특정 문장 TTS, 개별 효과음처럼 장면마다 달라야 하는 항목은 해당 씬에서 조절합니다. 일괄 적용 전에 선택된 씬을 반드시 확인하세요.

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전체 미리보기와 저장

전체 미리보기에서 장면 연결, 이미지 움직임, 동영상 종료 시점, TTS, 자막, 효과음과 겹쳐 재생되는 BGM을 함께 확인합니다. 수정 후 저장 상태와 전체 시간을 확인하고 렌더링으로 이동합니다.

6. 음성·자막·효과음·다중 BGM

나레이션 한 줄부터 영상 전체의 음악 흐름까지 원하는 단위로 조절할 수 있습니다.

여러 TTS 엔진

기본 엔진, Gemini TTS, Supertonic 로컬 TTS, 캐릭터 표현에 적합한 MiniMax TTS 중 목적에 맞게 고를 수 있습니다. 한국어·영어·스페인어·일본어 성우를 미리 들어보고 발화 속도를 0.5배부터 2배까지 조절합니다.

Supertonic 무료 생성

지원 플랜에서는 Supertonic을 PC에 설치해 로컬로 생성하므로 API 생성비 없이 반복 제작할 수 있습니다. 긴 대본을 여러 번 다듬거나 같은 문장을 다양한 목소리로 시험할 때 특히 유용하며, 설치·업데이트 관리 화면도 제공합니다.

목소리 표현 설계

뉴스·설명·다큐·감성·드라마·코미디·명상 등 읽기 스타일을 고르고, 사용자 지시로 원하는 전달 방식을 적을 수 있습니다. 기본·낮게·높게 음역과 어린이·청년·중년·노년의 나이대도 조절할 수 있습니다.

음성 효과

헬륨, 교회, 전화 통화, 로봇, 1950년대, 에코, 라디오, 동굴, 물속, 확성기, 저음·고음 강화 등 다양한 효과를 적용해 인물 대사, 회상, 방송음과 특수 장면을 표현할 수 있습니다.

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전체 씬·선택 씬·자막 한 줄에 다른 TTS 적용

영상 전체에 같은 성우를 적용할 수도 있고, 선택한 씬들만 바꾸거나 대본 모드에서 원하는 자막 줄만 골라 별도 성우와 스타일을 적용할 수도 있습니다. 한 장면 안에서 내레이터와 인물 대사를 서로 다른 목소리로 만드는 구성이 가능합니다.

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문장 일부만 다른 목소리로 강조

자막 한 줄 전체보다 더 세밀하게, 원하는 단어·문장 범위만 선택해 다른 성우·스타일·음역·나이대·음성 효과를 적용할 수 있습니다. 중요한 문구, 인용문, 등장인물의 짧은 대사에 효과적이며 원래 성우로 복원하는 것도 가능합니다.

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수정한 대본으로 TTS 즉시 재생성

이미 음성이 만들어진 장면이나 자막의 문구를 수정하면 기존 성우 설정을 유지한 채 변경된 문구로 TTS가 즉시 다시 생성됩니다. 성우를 변경했을 때도 새 설정으로 바로 재생성되므로 수정 결과를 빠르게 확인할 수 있습니다.

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불필요한 무음구간 없애기

씬 상세 설정이나 대본 모드의 무음구간 없애기를 켜면 TTS 앞뒤와 중간에 생긴 불필요한 침묵을 줄여 말의 흐름을 빠르게 정리합니다. 현재 씬만 적용하거나 전체 장면에 한 번에 적용할 수 있으며, 기존 음성뿐 아니라 이후 다시 생성되는 TTS에도 설정이 유지됩니다. 선택한 성우와 음성 스타일은 바뀌지 않습니다.

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필요한 위치에는 무음 넣기

무음구간 없애기와 반대되는 기능입니다. 강조나 호흡이 필요한 위치에는 사용자가 직접 무음 구간을 지정하고 TTS를 다시 합성할 수 있습니다. 설명 영상의 문단 전환, 명상 콘텐츠의 여백, 중요한 결론 앞의 멈춤을 자연스럽게 만듭니다.

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자막 프리셋과 상세 디자인

심플·모던·클래식·고딕·시니어·야담/민담·예능형·뉴스형 프리셋을 사용하거나 직접 꾸밉니다. 위치와 크기, 글꼴, 글자색, 테두리색과 두께, 배경 사용 여부와 배경색을 조절하고 장면별 또는 여러 장면에 적용할 수 있습니다.

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영상 원음과 AI 효과음

영상 생성 모델이 만든 현장음은 각 씬에서 별도 볼륨으로 관리합니다. 필요한 장면에는 ElevenLabs 기반 AI 효과음을 생성해 추가하고, 대본·TTS·현장음이 서로 묻히지 않도록 씬 미리보기로 균형을 맞춥니다.

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AI BGM 생성·무료 음원·직접 업로드

전체 대본 분위기에 맞는 BGM을 AI가 추천·생성하게 하거나 영화적·감성적, 밝음·에너지틱, Lofi, 긴장감, 비즈니스 등 카테고리로 만들 수 있습니다. 무료 생성 기능과 무료 음원 검색, 내장 BGM 라이브러리, PC의 음악 파일 업로드를 함께 사용할 수 있으며 마음에 드는 음악은 라이브러리에 저장해 다시 활용할 수 있습니다.

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여러 BGM을 씬별로 배치

음악을 한 곡만 까는 방식이 아닙니다. 여러 BGM 트랙을 추가하고 각 트랙의 시작 씬과 종료 씬을 지정해 구간별로 다른 분위기를 만들거나 필요한 경우 겹쳐 재생할 수 있습니다. 트랙별 볼륨, 반복, 페이드 인·아웃, 음원 시작·끝 자르기와 미리듣기도 지원합니다.

나레이션이 항상 먼저 들려야 합니다

BGM과 영상 원음이 동시에 있는 장면은 전체 미리보기로 들어보세요. 대사가 묻히면 BGM뿐 아니라 해당 씬의 영상 원음도 낮춰야 합니다.

7. 최종 렌더링

현재 편집 상태를 하나의 영상 파일로 만드는 단계입니다.

1

렌더 전 전체 확인

빈 장면, 생성 실패 미디어, 음성 누락, 자막 잘림, 과도한 BGM과 장면 전환을 확인합니다.

2

렌더링 시작

렌더링 버튼을 누르면 작업이 대기열에 등록됩니다. 영상 길이와 대기 작업 수에 따라 완료 시간이 달라질 수 있습니다.

3

렌더 대기현황 확인

다른 페이지로 이동해도 사이드바의 렌더 대기현황에서 진행 상태를 확인할 수 있습니다.

4

완료 영상 검수

완료 화면에서 처음부터 끝까지 재생해 편집 미리보기와 같은지 확인합니다. 문제가 있으면 편집 화면으로 돌아가 해당 씬만 수정한 뒤 다시 렌더링합니다.

렌더링은 편집 내용을 새로 판단하지 않습니다

렌더링은 현재 프로젝트에 저장된 장면·음성·자막·사운드 설정을 최종 영상으로 합치는 작업입니다. 결과가 잘못됐다면 먼저 편집 화면의 저장 상태와 해당 씬 설정을 확인하세요.

8. 업로드 매니저에서 발행

렌더링이 완료되면 제작 프로젝트를 발행 작업으로 이어갈 수 있습니다.

1

업로드 대기 프로젝트 선택

내 프로젝트의 업로드 버튼 또는 사이드바의 YouTube 업로드에서 완성 영상을 선택합니다.

2

AI 메타데이터 작성

영상 내용을 바탕으로 제목, 설명, 태그와 해시태그 초안을 만듭니다. 실제 영상과 맞지 않는 표현이나 과장된 문구는 직접 수정하세요.

3

채널과 발행 조건 설정

업로드할 채널, 공개 범위, 아동용 여부와 예약 시간을 확인합니다. 해외 채널은 언어별 제목·설명 현지화도 설정할 수 있습니다.

4

C2PA 디지털 지문 선택

필요한 경우 Content Credentials를 적용해 생성 출처와 디지털 지문 정보를 남깁니다. 적용 전 표시되는 비용과 발행 조건을 확인하세요.

5

업로드 실행과 내역 확인

최종 설정을 확인한 뒤 업로드합니다. 완료 후 업로드 내역에서 YouTube 영상 주소와 처리 상태를 확인하세요.

특별 기능: 다른 언어 버전 추가 생성

완성한 영상의 시각 자산을 다시 만들지 않고 영어·일본어·스페인어 프로젝트로 확장합니다.

이미 만든 레퍼런스, 씬 이미지와 동영상은 그대로 재사용합니다. 새 언어 프로젝트에서는 대본·TTS·영상 제목·썸네일 문구처럼 언어에 따라 달라져야 하는 요소만 바꿉니다. 영상 생성 비용과 제작 시간을 크게 줄이면서 같은 콘텐츠를 여러 언어 채널용 자산으로 확장할 수 있습니다.
1

내 프로젝트에서 언어 버튼 선택

AI 영상 스튜디오 프로젝트 카드의 버튼 또는 완료 카드의 다른 언어 버전 추가 생성을 누릅니다.

2

추가할 언어 선택

English, 日本語, Español 중 대상 언어를 선택합니다. 원본 프로젝트는 그대로 보존되고 선택한 언어의 새 프로젝트가 만들어집니다.

3

대본·제목·썸네일 문구 자동 변환

장면 수와 순서를 유지한 채 전체 대본을 자연스러운 대상 언어로 번역하고, 영상 제목과 썸네일 문구도 해당 시장에서 읽히는 표현으로 바꿉니다. 제작 화면에서 번역 결과를 확인하고 필요한 표현만 수정할 수 있습니다.

4

기획 화면에서 원본 레퍼런스 확인

원본에서 만든 인물·배경 레퍼런스 이미지가 기획 화면에 그대로 표시됩니다. 이름과 설명은 원본 제작 정보를 유지하며, 새 언어 버전의 장면도 같은 인물과 배경을 기준으로 사용합니다. 이미 만든 레퍼런스를 다시 생성하거나 다시 결제할 필요가 없습니다.

5

편집 화면에서 모든 씬 미디어 확인

편집 화면에 들어가면 원본의 각 씬 이미지와 생성 동영상이 같은 장면 순서로 연결됩니다. 이미지 효과, 동영상 재생 옵션과 시각 설정도 함께 이어집니다. 대본과 자막만 대상 언어로 바뀌며, 원본의 화면 자산을 빈 장면으로 덮어쓰지 않습니다.

6

대상 언어 TTS 새로 생성

원본 언어의 TTS와 단어 타이밍은 복사하지 않습니다. 대상 언어에 맞는 성우·스타일·음역·나이대·음성 효과를 선택하고 전체 또는 원하는 씬만 새로 생성합니다. 번역 문장을 수정하면 해당 부분의 TTS를 바로 다시 적용할 수 있습니다.

7

번역 문구로 썸네일 완성

원본 썸네일 구성과 이미지는 참고 자산으로 활용하고, 번역된 썸네일 문구를 확인해 대상 언어용 썸네일을 생성합니다. 글자 길이와 줄바꿈은 언어마다 다르므로 모바일 크기에서도 읽히는지 반드시 확인하세요.

8

별도 프로젝트로 검수·렌더링

새 언어 버전은 원본과 별도 프로젝트로 저장되므로 원본을 덮어쓰지 않습니다. 고유명사, 숫자, 발음, 자막 길이, 씬 이미지·동영상 연결 상태와 썸네일 문구를 확인한 뒤 렌더링하고 대상 언어 채널에 발행하세요.

최종 점검표

렌더링 버튼을 누르기 전에 한 번만 확인하세요.

  • 첫 문장과 영상의 핵심 약속이 사용자 요청대로 작성됐는가?
  • 인물의 얼굴·나이·의상과 주요 배경이 장면 사이에서 일관적인가?
  • 장면 이미지와 영상이 해당 구간의 내레이션 내용을 실제로 보여주는가?
  • 자막이 화면 밖으로 나가거나 얼굴과 중요한 제품을 가리지 않는가?
  • TTS가 자연스럽고 BGM·영상 원음보다 명확하게 들리는가?
  • 빈 장면, 검은 시작 화면, 생성 실패 미디어가 남아 있지 않은가?
  • 프로젝트 이름과 저장 상태, 대표 썸네일이 올바른가?

자주 묻는 질문

작업 중 자주 혼동되는 항목입니다.

각 장면의 프롬프트는 그 장면 내용만 보고 작성하나요?

아닙니다. 확정된 전체 대본의 메시지, 흐름, 등장 인물과 배경을 먼저 분석한 뒤 각 씬의 역할에 맞게 이미지·영상 프롬프트를 구성합니다. 이후 사용자가 특정 씬의 프롬프트를 직접 수정할 수 있습니다.

AI가 만든 첫 문장을 꼭 사용해야 하나요?

아닙니다. 직접 수정하거나 사용자 요청으로 다시 작성할 수 있습니다. 특정 문장을 그대로 쓰려면 “이 문장으로 시작하고 문구를 바꾸지 마세요”처럼 보존 조건을 분명히 적으세요.

완성된 대본이 있는데 AI가 다시 써야 하나요?

제공 대본 그대로 사용을 선택하면 됩니다. 대본을 새로 쓰지 않고 제공한 원문을 바탕으로 장면과 제작 데이터를 구성합니다.

한 장면만 다시 만들 수 있나요?

가능합니다. 편집 화면에서 해당 씬을 선택한 뒤 이미지, 영상, TTS 또는 효과음 중 필요한 요소만 다시 생성하세요.

한 장면 안에서 일부 문장만 다른 목소리로 만들 수 있나요?

가능합니다. 대본 모드에서 원하는 자막 줄들을 선택해 다른 성우를 일괄 적용하거나, 문장 안의 특정 범위를 골라 별도 TTS·스타일·음역·나이대·음성 효과를 적용할 수 있습니다. 적용한 부분만 삭제해 원래 성우로 복원할 수도 있습니다.

대본을 고치면 TTS도 다시 만들어야 하나요?

이미 TTS가 생성된 문구를 수정하고 저장하면 기존 성우 설정으로 변경된 부분의 TTS가 바로 재생성됩니다. 성우를 바꾼 경우에도 새 목소리로 즉시 다시 생성됩니다.

쇼츠에도 직접 만든 썸네일을 사용할 수 있나요?

썸네일 넣기로 대표 이미지를 영상 맨 앞의 짧은 장면으로 포함한 뒤, YouTube 업로드 후 대표 화면 선택 슬라이드에서 해당 프레임을 선택하는 방식으로 활용할 수 있습니다.

한 영상에 BGM을 여러 곡 넣을 수 있나요?

가능합니다. 여러 트랙을 추가하고 각 음악의 시작·종료 씬, 볼륨, 반복, 페이드, 사용할 음원 구간을 따로 정할 수 있습니다. 장면 분위기에 따라 음악을 교체하거나 필요한 구간에서 트랙을 겹칠 수도 있습니다.

다른 언어 버전을 만들면 이미지와 동영상도 다시 생성하나요?

아닙니다. 내 프로젝트 카드의 언어 버튼으로 추가 생성하면 원본 씬 이미지와 동영상은 그대로 재사용하고, 대본·TTS·영상 제목·썸네일 문구처럼 언어에 따라 달라지는 요소만 새로 만듭니다. 원본 프로젝트도 덮어쓰지 않고 그대로 보존됩니다.

다른 언어 버전의 기획 화면에도 레퍼런스 이미지가 표시되나요?

예. 원본 프로젝트에서 생성하거나 저장한 인물·배경 레퍼런스를 그대로 불러옵니다. 새 언어 프로젝트가 같은 인물과 배경을 사용한다는 것을 기획 화면에서 확인할 수 있으며, 레퍼런스 이미지를 다시 생성할 필요가 없습니다.

편집 화면의 각 씬에는 무엇이 그대로 이어지나요?

원본 씬의 이미지, 생성 동영상, 이미지 효과, 동영상 재생 옵션과 주요 시각 설정이 같은 순서로 이어집니다. 대상 언어로 바뀌는 것은 대본·자막·TTS처럼 언어에 종속된 요소입니다. 편집 화면 진입 후 첫 씬부터 마지막 씬까지 미디어가 맞게 연결됐는지 검수하세요.

다른 언어 버전에서 원본 씬 이미지를 수정하면 원본도 바뀌나요?

프로젝트의 편집 내용은 별도로 저장되므로 원본 대본과 편집 상태를 덮어쓰지 않습니다. 다만 처음에는 원본이 만든 미디어 파일을 재사용해 연결하므로, 새 언어 버전에서 특정 화면을 바꾸고 싶다면 그 씬만 새 이미지를 생성하거나 업로드해 교체하세요.

다른 언어 버전에서 씬 이미지나 레퍼런스가 비어 보이면 어떻게 하나요?

먼저 페이지를 새로고침해 원본 미디어 자동 복원을 다시 실행하세요. 그래도 비어 있다면 원본 프로젝트에 해당 이미지가 실제로 저장되어 있는지 확인합니다. 원본에도 없다면 해당 씬만 생성해야 하며, 원본에는 있는데 새 언어 버전에만 없다면 프로젝트 번호와 함께 문의하세요.

렌더링 후 바로 YouTube에 올려야 하나요?

아닙니다. 먼저 다운로드하거나 완료 영상을 검수할 수 있습니다. 발행할 준비가 됐을 때 업로드 매니저에서 채널과 공개 조건을 설정하세요.