시네마 영상제작
사용설명서
주제와 참고자료를 바탕으로 기획을 만들고, 반복 등장하는 인물·상품·소재를 고정한 뒤 장면별 영상과 음성·립싱크를 생성해 하나의 영상으로 완성하는 실제 작업 순서입니다.
화면의 세 단계를 먼저 이해하세요
상단 단계명을 누르면 완료한 단계 사이를 다시 이동할 수 있습니다.
1. AI 기획
프로젝트 조건, 주제, URL과 참고 이미지를 입력하고 전체 이야기·장면·대사를 설계합니다.
2. 출연/소재
장면마다 반복될 인물·동물·상품·장소의 기준 이미지를 만들거나 직접 선택합니다.
3. 제작
첫 프레임, 새로운 컷·연속된 컷, 장면 프롬프트와 대사를 확인하고 영상을 생성합니다.
상단 작업 아이콘
현재 저장, 프로젝트 불러오기, 새 프로젝트, 전체 초기화를 실행합니다. 휴지통 초기화는 현재 내용을 비우므로 저장 아이콘과 혼동하지 마세요.
1. 프로젝트 기본 설정
기획 전에 화면비·장면 수·스타일·형식·영상 모델을 먼저 정합니다.
프로젝트 이름 입력
나중에 프로젝트 목록에서 구분할 수 있는 이름을 입력합니다. 입력한 이름은 자동 저장 대상이지만, 큰 작업을 마친 뒤에는 상단 저장 아이콘도 눌러 주세요.
화면 비율과 장면 수 선택
쇼츠·릴스는 세로 9:16, 일반 YouTube 영상은 가로 16:9를 선택합니다. 장면 수는 한 장면당 약 12초를 기준으로 전체 길이를 예상해 고릅니다.
이미지 스타일 선택
실사·애니·3D·시네마틱 등 원하는 스타일 카드를 클릭합니다. 이 선택은 캐릭터와 장면 이미지의 기본 시각 방향으로 사용되므로, 여러 장면의 통일감을 원하면 제작 도중 자주 바꾸지 않는 것이 좋습니다.
제작 형식과 영상 모델 선택
형식이 명확하면 인터뷰·정보/교육·브이로그 중 하나를 선택하고, AI가 주제에 맞게 판단하도록 맡기려면 AI 자동 판단을 사용합니다. 영상 모델 카드에는 장면당 예상 비용과 현재 장면 수의 예상 비용이 표시되므로 생성 전에 확인하세요.
음성은 영상과 함께 생성됩니다
시네마 영상제작은 별도 TTS를 붙이는 방식이 아니라 영상 모델이 장면, 대사, 음성과 립싱크를 함께 만듭니다. 한 장면에 너무 긴 설명을 넣기보다는 화면 속 인물이 자연스럽게 말할 수 있는 길이로 작성하세요.
2. 주제와 참고자료 입력
AI가 추측하지 않아도 되도록 목적·등장 대상·장면·말할 내용을 구체적으로 적습니다.
주제·아이디어 작성
주제 / 아이디어에 “누가, 어디서, 무엇을 하고, 어떤 분위기로, 무엇을 말해야 하는지”를 적습니다. 반드시 넣을 대사, 금지할 표현, 결말이 있다면 같은 입력란에 명시하세요.
상품 URL을 사용할 때
상품 페이지 URL을 입력하면 페이지의 텍스트와 제품 이미지 후보를 분석해 상품명·특징·사용법과 핵심 장점을 기획에 활용합니다. URL만 맡기기보다 원하는 형식과 강조할 장점을 함께 적으면 결과가 더 명확해집니다.
PC 참고 이미지 첨부
PC에서 첨부를 누르면 여러 장을 한 번에 선택할 수 있습니다. 주인공 얼굴, 의상, 제품 정면, 장소, 로고, 동물과 무드 이미지를 넣을 수 있으며 AI가 각 이미지의 역할을 구분합니다.
인벤토리 이미지 불러오기
- 보관함(인벤토리)에서 불러오기를 누릅니다.
- 인물/소재·장면·기타 탭에서 사용할 이미지를 선택합니다.
- 선택한 이미지 추가를 눌러 참고 이미지 목록에 넣습니다.
- 잘못 선택한 이미지는 기획 시작 전에 미리보기 목록에서 제거합니다.
일관성을 높이는 참고 이미지 구성
같은 주인공의 얼굴·헤어·의상이 선명한 이미지와 제품의 형태·색상·패키지가 크게 나온 이미지를 함께 넣으세요. 상세페이지 캡처는 정보 분석에 유용하고, 선명한 단독 사진은 실제 장면의 외형 유지에 유리합니다.
3. AI 기획 생성·수정·확정
처음 결과를 바로 확정하지 말고 전체 이야기와 장면별 역할을 먼저 검토합니다.
AI 기획 시작
설정과 참고자료를 확인한 뒤 AI 기획시작을 누릅니다. AI는 전체 주제와 참고 이미지의 역할을 함께 분석해 시놉시스, 출연/소재와 선택한 수만큼의 장면 구성을 만듭니다.
기획 결과 검토
- 전체 메시지와 결말이 사용자의 목적과 맞는지
- 선택한 장면 수만큼 장면이 구성됐는지
- 참고 이미지의 인물·상품·장소 역할을 잘못 해석하지 않았는지
- 각 장면의 행동과 대사가 약 12초 안에 가능한지
- 목소리만 나오는 나레이터를 화면 등장인물로 만들지 않았는지 확인합니다.
기획 수정 요청 보내기
- 기획 수정 요청에 바꿀 부분과 유지할 부분을 함께 적습니다.
- “더 재미있게”보다 “1장면에서 제품을 먼저 보여주고 2장면 대사를 절반으로 줄여줘”처럼 장면 번호와 변경 내용을 적습니다.
- 수정 요청 반영을 누릅니다.
- 새 기획 전체를 다시 읽고 요청이 반영됐는지 확인합니다.
기획 확정
이야기, 등장 대상, 장면 순서와 대사를 확인한 뒤 이 기획으로 확정 및 시작을 누릅니다. 확정하면 출연/소재 단계로 이동하며, 이후에도 상단 1. AI 기획을 눌러 돌아올 수 있습니다.
기획을 다시 생성하면 뒤 단계가 달라질 수 있습니다
출연 이미지나 장면 영상을 만든 뒤 기획을 크게 바꾸면 기존 소재·장면과 맞지 않을 수 있습니다. 큰 수정은 영상 생성 전에 끝내고, 이미 만든 프로젝트는 먼저 저장하세요.
4. 출연자와 소재 기준 만들기
기획에 따라 고정 대상이 필요한 경우에만 대상 카드와 이미지 생성 화면이 표시됩니다.
AI가 분류한 대상을 확인
인물·동물·캐릭터처럼 여러 장면에 반복 등장할 대상은 카드로 표시됩니다. 상품·장소·로고처럼 참고용인 이미지는 사람 캐릭터로 만들지 않고 소재로 분류됐는지 확인합니다.
대상 설명과 수정 요청 작성
대상 카드의 생성 프롬프트에서 얼굴, 머리, 체형, 의상, 색상과 특징을 확인합니다. 바꿀 내용은 수정 요청란에 적은 뒤 대상 레퍼런스 생성 또는 수정 생성을 누릅니다.
생성 후보 선택 또는 직접 업로드
- 생성된 후보 이미지를 확대해 얼굴·의상·제품 특징을 확인합니다.
- 사용할 후보의 선택을 누릅니다.
- 사용자 이미지로 고정하려면 직접 이미지 업로드를 사용합니다.
- 다른 프로젝트에서도 쓸 대상은 보관함 저장을 누릅니다.
씬별 레퍼런스가 표시되는 경우
상품·모델 중심 기획에서는 모델 레퍼런스와 씬별 레퍼런스 생성 영역이 표시될 수 있습니다. 개별 장면만 만들거나 모든 씬 레퍼런스 일괄 생성을 사용하고, 각 장면에 맞는 상품·인물 이미지인지 확인합니다.
제작 단계로 이동
고정 대상 이미지가 필요한 기획은 대표 이미지를 모두 선택한 뒤 하단 버튼으로 제작 단계에 이동합니다. 나레이션·상품·풍경 중심이라 고정 캐릭터가 필요 없는 기획은 안내 내용을 확인하고 바로 3. 제작으로 넘어갑니다.
5. 스토리보드와 장면 종류 확인
장면 생성 전에 새로운 컷과 연속된 컷을 의도에 맞게 구분합니다.
각 장면의 역할 읽기
장면 번호 순서대로 한글 장면 설명, 영문 Visual Prompt, 대사를 읽습니다. 앞 장면과 행동이 연결되는지, 갑자기 장소·인물·시간대가 바뀌는지 확인합니다.
새로운 컷으로 설정할 때
장소, 시간, 카메라 구도 또는 등장 대상이 크게 바뀌는 장면은 장면 왼쪽 버튼을 눌러 새로운 컷으로 설정합니다. 캐릭터 기준 이미지를 사용해 독립적인 새 장면을 만들 수 있습니다.
연속된 컷으로 설정할 때
앞 장면의 동작과 카메라를 자연스럽게 계속할 장면은 연속된 컷으로 둡니다. 이전 장면의 마지막 프레임이 필요하므로 앞 장면 영상이 완성되기 전에는 이전 씬 필요로 잠겨 있습니다.
장면 추가·삭제
장면이 더 필요하면 스토리보드의 장면 추가 버튼을 사용하고 프롬프트·대사·컷 종류를 직접 설정합니다. 삭제할 장면은 해당 카드의 삭제를 누릅니다. 순서와 연결 관계가 달라지므로 뒤 장면도 다시 확인하세요.
6. 첫 장면 시작 이미지 생성·승인
첫 프레임은 전체 영상의 인물·의상·장소와 구도를 시작하는 기준입니다.
첫 프레임 프롬프트 확인
첫 장면 시작 이미지 승인 영역의 프롬프트를 읽고 기획, 참고 이미지, 주인공 외형, 장소와 카메라 구도가 맞는지 확인합니다. 필요한 경우 프롬프트를 직접 수정합니다.
수정 요청을 구체적으로 작성
참고 이미지와 다른 부분이 예상되거나 재생성할 때는 수정요청 칸에 “남색 점퍼와 빨간 패치 유지”, “얼굴을 정면으로”, “제품 로고가 보이게”처럼 바꿀 내용을 적습니다. 빈 수정요청은 추가 지시로 반영되지 않습니다.
이미지 생성 또는 재생성
이미지 생성을 누르고 결과를 확인합니다. 마음에 들지 않으면 프롬프트 또는 수정요청을 고친 뒤 이미지 재생성을 누릅니다.
승인
인물, 의상, 장소, 제품, 화면비와 구도가 적절하면 승인을 누릅니다. 버튼이 승인됨으로 바뀌었는지 확인한 뒤 장면 영상을 생성하세요.
7. 장면별 프롬프트·대사·영상 생성
특정 장면만 세밀하게 수정하거나 다시 만들 때 사용하는 절차입니다.
장면 연출 확인
초록색 한글 설명으로 장면의 의미를 확인하고, 아래 영문 장면 연출 (Visual Prompt)에서 행동, 표정, 카메라와 배경을 수정합니다. 한글 설명은 검토용이고 실제 생성 지시는 영문 프롬프트에 반영되어야 합니다.
대사 길이와 화자 확인
대사 (Dialogue)에는 실제로 말할 문장만 넣습니다. 여러 사람이 말하면 화자를 명확히 쓰고, 약 12초 안에 한 번 자연스럽게 말할 수 있는 분량으로 줄입니다. 장문의 해설은 AI 영상 스튜디오가 더 적합합니다.
개별 장면 생성
- 장면 종류, 프롬프트와 대사를 확인합니다.
- 영상 생성을 누릅니다.
- 완료되면 카드의 영상 플레이어에서 화면·음성·립싱크를 확인합니다.
- 연속된 컷은 앞 장면부터 순서대로 생성합니다.
장면 재생성
프롬프트나 대사를 수정한 뒤 해당 카드의 재생성을 누르면 그 장면만 다시 만듭니다. 이미 만족한 다른 장면을 유지하려면 전체 재생성이 아니라 개별 재생성을 사용하세요.
재생성은 이전 결과를 대체합니다
같은 프롬프트도 생성할 때마다 움직임·표정·음성이 달라질 수 있습니다. 만족한 결과가 있다면 수정 전 프로젝트를 저장하고, 정말 바꿀 장면만 재생성하세요.
8. 전체 자동 영상 제작
확정된 스토리보드를 앞 장면부터 순서대로 생성합니다.
시작 전 확인
첫 장면 시작 이미지가 승인됐는지, 모든 장면의 컷 종류·프롬프트·대사가 맞는지, 예상 크레딧이 충분한지 확인합니다. 연속된 컷은 순차 생성되므로 중간 장면만 먼저 만들 수 없습니다.
자동 영상 제작 시작
아직 생성한 장면이 없으면 자동 영상 제작 시작을 누릅니다. 진행 창에서 현재 생성 중인 장면과 완료 수를 확인하고, 브라우저가 작업을 진행하는 동안 페이지를 닫지 마세요.
일부 장면이 이미 있는 경우
버튼이 전체 영상 재생성 (완료 수/전체 수)로 표시됩니다. 이를 누르면 기존 완료 장면까지 다시 만들 수 있으므로, 한 장면만 고칠 때는 각 카드의 개별 재생성을 사용합니다.
중간 실패 처리
실패 안내가 나오면 닫은 뒤 해당 장면 카드의 상태를 확인합니다. 앞 장면이 실패해 뒤 연속 컷이 잠겼다면 앞 장면부터 개별 생성한 다음 다음 장면으로 진행합니다.
9. 전체 미리보기와 최종 렌더링
장면별 생성과 최종 합본은 별도 작업입니다.
씬 전체 미리보기
완성된 장면이 있으면 씬 전체 미리보기 또는 전체 미리보기를 눌러 순서대로 재생합니다. 장면 사이 인물·의상·장소 연결, 대사 중복, 음량 차이와 검은 화면을 확인합니다.
문제가 있는 장면만 수정
미리보기에서 문제가 발견되면 창을 닫고 해당 장면의 프롬프트·대사 또는 컷 종류를 수정한 뒤 개별 재생성합니다. 다시 전체 미리보기로 연결을 확인하세요.
최종 렌더링 화면으로 이동
모든 장면을 확인한 뒤 최종 렌더링을 누릅니다. 렌더링 화면에서 화면비와 합칠 장면 수를 확인하고 전체 장면 렌더링 시작을 누릅니다.
완료 영상 확인·다운로드
진행률이 100%가 되면 결과 플레이어가 표시됩니다. 처음부터 끝까지 재생하고 재생바를 여러 지점으로 옮겨 탐색도 확인합니다. 문제가 없으면 다운로드를 누릅니다. 결과는 현재 프로젝트에도 저장됩니다.
최종 렌더링에 별도 제외 옵션은 없습니다
각 장면에 이미 포함된 영상, 모델 음성, 효과음과 시각 요소를 그대로 유지해 순서대로 하나의 MP4로 합칩니다. 제외할 내용은 장면 생성 단계에서 먼저 수정해야 합니다.
10. 저장·불러오기·새 프로젝트
상단 아이콘의 기능이 서로 다르므로 작업 상태에 맞게 사용합니다.
현재 프로젝트 저장
상단 디스켓 아이콘은 현재 기획, 참고 이미지, 출연/소재, 장면 프롬프트, 대사와 생성 결과를 같은 프로젝트에 저장합니다. 기획 확정, 대상 선택, 장면 생성 완료 후마다 눌러 주세요.
기존 프로젝트 불러오기
폴더 아이콘을 누르고 목록에서 프로젝트를 선택합니다. 불러온 뒤 상단 단계와 장면 완료 수를 확인해 마지막 작업 위치로 이동합니다.
새 프로젝트 시작
문서+ 아이콘은 현재 프로젝트를 지우지 않고 빈 새 작업을 시작할 때 사용합니다. 현재 변경 내용을 먼저 저장한 뒤 누르세요.
초기화
휴지통 아이콘은 현재 편집 내용을 초기화합니다. 새 프로젝트를 만들려는 목적이라면 휴지통보다 새 프로젝트를 사용하고, 초기화 전에는 필요한 결과가 저장됐는지 확인하세요.
최종 점검표
자동 제작 또는 최종 렌더링 전에 확인하세요.
- 프로젝트 이름, 화면비, 장면 수와 이미지 스타일이 목적에 맞는가?
- 참고 이미지의 인물·상품·장소 역할이 기획에서 올바르게 해석됐는가?
- 반복 등장하는 대상의 대표 이미지가 선택됐는가?
- 첫 장면 시작 이미지가 생성되고 승인됐는가?
- 각 장면의 새로운 컷·연속된 컷 구분이 이야기 흐름과 맞는가?
- 각 장면 대사가 약 12초 안에 자연스럽게 말할 수 있는 분량인가?
- 장면별 화면·음성·립싱크와 장면 사이 연결을 전체 미리보기로 확인했는가?
- 마지막 변경과 생성 결과가 프로젝트에 저장됐는가?
자주 묻는 질문
제작 중 자주 혼동되는 항목입니다.
참고 이미지는 첫 장면에 그대로 삽입되나요?
항상 그대로 삽입되는 것은 아닙니다. 참고 이미지는 인물·상품·장소·스타일의 기준으로 분석되며, 기획과 장면 생성에 맞게 새 이미지를 만들 때 사용됩니다. 원본 이미지를 그대로 쓰는 장면은 스토리보드의 이미지 사용 계획에 따라 별도로 표시됩니다.
고정 출연자 이미지가 필요 없다는 화면이 나옵니다.
오류가 아닙니다. 목소리만 나오는 나레이터, 상품·풍경·정보 중심 영상처럼 반복 생성할 캐릭터가 필요 없는 기획은 출연자 이미지를 만들지 않고 참고 이미지와 장면 프롬프트를 중심으로 제작합니다.
연속된 컷의 영상 생성 버튼이 잠겨 있습니다.
연속된 컷은 바로 앞 장면의 마지막 프레임을 시작 기준으로 사용합니다. 앞 장면 영상이 먼저 완성되어야 하므로 1번 장면부터 순서대로 생성하세요. 독립적인 새 장면이라면 해당 장면을 새로운 컷으로 바꿀 수 있습니다.
첫 장면 이미지를 만들었는데 자동 제작이 시작되지 않습니다.
이미지 생성만 하고 승인하지 않았는지 확인하세요. 첫 장면 시작 이미지 영역에서 결과를 확인한 뒤 승인 버튼을 눌러 승인됨 상태로 바꿔야 합니다.
대사가 중간에 잘리거나 반복됩니다.
한 장면은 약 12초이므로 대사가 너무 길면 잘리거나 빠르게 말할 수 있습니다. 실제 말할 문장만 남기고 분량을 줄인 뒤 해당 장면만 재생성하세요. 화자 이름이나 지시문을 대사처럼 읽지 않도록 형식도 확인합니다.
한 장면만 고치고 싶은데 전체 영상을 다시 만들어야 하나요?
아닙니다. 해당 장면 카드의 프롬프트나 대사를 수정하고 재생성 버튼을 누르면 됩니다. 다만 그 장면 뒤에 연속된 컷이 있다면 시작 프레임 관계가 바뀌므로 뒤 연속 장면도 다시 생성하는 것이 자연스럽습니다.
씬 전체 미리보기와 최종 렌더링은 무엇이 다른가요?
씬 전체 미리보기는 생성된 장면을 순서대로 검토하는 기능입니다. 최종 렌더링은 모든 장면과 장면 안의 음성·효과를 하나의 다운로드 가능한 MP4 파일로 합치는 작업입니다.
완성된 영상을 더 세밀하게 편집할 수 있나요?
최종 렌더링된 시네마 프로젝트는 쇼츠 리믹스 스튜디오에서 불러와 텍스트·이미지·스티커·자막·오디오와 애니메이션을 추가 편집할 수 있습니다. 저장할 때는 연결된 원본 프로젝트에 반영됩니다.